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		<title>说明文档</title>
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			}
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	<body>
		<section class="container-fluid">
			<div class="row">
				<div class="col-md-3 text-center">
					<div class="p-5 font-weight-bold h2">说明文档</div>
					<div class="nav flex-column nav-pills">
						<a class="nav-link active" data-toggle="pill" href="#settingsDoc">快速开始</a>
						<a class="nav-link" data-toggle="pill" href="#param">各种参数说明</a>
						<a class="nav-link" data-toggle="pill" href="#two">伤害计算公式</a>
						<a class="nav-link" data-toggle="pill" href="#skillsStore">技能仓库</a>
						<a class="nav-link" href="index.html" target="_blank">去游戏界面</a>
					</div>
				</div>
				<div class="col-md-9" >
					<div class="tab-content">
						<div class="tab-pane fade show active" id="settingsDoc">
							<div class="col-md-11 box">
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">关于概率的情况</a>
								<p>所有概率公式可以参考幸运的概率算法公式</p>
								<p>所有非直接的都是100000封顶</p>
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">物理伤害计算方法</a>
								<p>物理伤害- {(物理伤害(att)+[力量*2])-对方防御}*对方护甲比,注意护甲比是小数累加</p>
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">真实伤害计算方法</a>
								<p>真实伤害=真伤量-[真伤*=对方抵抗比]]</p>
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">吸血计算方法</a>
								<p>吸血量=实际抵消伤害*吸血比重</p>
								<p class="text-info">真实伤害不参与吸血量</p>
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">回避</a>
								<p>回避最高60000,也就是70%(0.7)的闪避几率,最小为1,也就是0.00001</p>
								<p>建立数轴分别为最大概率[0-100000]闪避概率[0-真实回避概率]不中概率[真实回避-100000]]</p>
								<p>
									<code>
										if(我方回避>敌方命中){
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;真实回避概率=回避-敌方命中
											</p>
										}else{
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;无法回避
											</p>
										}
									</code>
								</p>
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">暴击</a>
								<p>
									<p>暴击最高100000,也就是100%(1)的闪避几率,最小为1,也就是0.00001</p>
									<p>建立数轴分别为最大概率[0-100000]暴击概率[0-真实暴击概率]不中概率[真实暴击-100000]]</p>
								</p>
								<p>
									<code>
										if(我方暴击>敌方抗暴){
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;真实暴击概率=暴击-敌方抗暴
											</p>
										}else{
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;无法回避
											</p>
										}
									</code>
								</p>
							</div>
							<div class="col-md-11 box">
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">属性伤害计算方法</a>
								<p>等船新版本</p>
							</div>
							<div class="col-md-11 box">
								<a class="h5 text-danger font-weight-bold">幸运伤害计算方法</a>
								<p class="text-info">幸运影响幸运技能和抽奖锻造,除了基础属性,剩下的都有它</p>
								<p>
									<p>幸运最高1000,也就是1%(0.1)的幸运触发几率,最小为0</p>
									<p>建立数轴分别为最大概率[0-100000]幸运概率[0-真实幸运概率]不中概率[真实幸运-100000]]</p>
									<code>
										if(Math.floor(Math.random()*100000) <= 幸运){
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;那么就是中了
												 公式可以看出,幸运越高,数轴越大,那么概率也就越高,比如当前随机为999,而我的幸运是1000<br />
												 那么999<1000 即为中奖
											</p>
										}else{
											<p>
												 &nbsp;&nbsp;&nbsp;没中
											</p>
										}
									</code>
								</p>
							</div>
						</div>
						<div class="tab-pane fade" id="param">
							<div class="col-md-5 box">
								<h4 class="text-danger font-weight-bold">属性参数</h2>
									时间:"showTime";<br />
									玩家:"player1";<br />
									怪物:"monster";<br />
									血量:"hp";<br />
									蓝量:"mp";<br />
									物理伤害:"att";<br />
									属性:"attribute";<br />
									暴击:"baoji"<br>
									暴击伤害比值:"atn";<br />
									回避:"spd";<br />
									命中:"mingzhong";<br/>
									防御:"def";<br />
									真伤:"zhenshang";<br />
									护甲百分比:"hujia";<br />
									命中率:"hit";<br />
									吸血比重:"xixue";<br />
									抵抗:"dikang";<br />
									抗暴:"kangbao"<br />
									幸运:"luck"<br />
									力量影响物理伤害:"str";<br />
									体质影响生命值防御力:"con";<br />
									敏捷影响命中率暴击参数:"dex";<br />
									感知影响回避:"per";<br />
									灵力影响蓝量和魔法伤害:"lingli";<br />
									学识影响技能的释放率:"ler";<br />
									幸运影响各种概率论:"luck";<br />
									未分配的技能点:"noneSum";<br />
							</div>
							<div class="col-md-6 box">
								<h4 class="text-danger font-weight-bold">其他参数</h2>
									技能仓库池:"skillStore";<br />
									装备仓库池:"equipStore";<br />
									宠物仓库池:"petStore"；,<br />
									杂物仓库池:"otherStore";<br />
									玩家一的血量："player1Hp";<br />
									玩家二的血量："player2Hp";<br />
									玩家1的血量百分比="playerOneBaiFenZhi";<br />
									玩家2的血量百分比="playerTwoBaiFenZhi";<br />
									玩家一损失的血量="playerOneActSum";<br />
									玩家二损失的血量="playerTwoActSum";<br />
									判断玩家回合的标志="flag";<br />
									定时器的启用标准="interTime";<br />
							</div>

						</div>
						<div class="tab-pane fade" id="two">
							<div class="col-md-11 box">
								ad
							</div>
						</div>
						<div class="tab-pane fade" id="skillsStore">
							<div class="col-md-11 box">
								这里是技能仓库
							</div>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</section>
	</body>
</html>
